go通过channel进行goroutine之间的通信

在go语言中,两个协程之间进行通信,使用的是一种消息队列的形式。消息的生产者将消息放入消息队列,然后消费者从消息队列中获取消息。

go提供了一个数据类型和语法糖来完成这种操作 channel<-

例如:

func main() {
    var msg chan string
    msg = make(chan string, 1)
    msg <- "哈喽,哈喽!"
    data := <- msg
    fmt.Println(data)
}

channel的使用需要初始化,并且需要显性的指明缓冲区大小
chan 后面跟着的是channel中放的数据类型,这个同样需要显性的指明

运行结果应该是:

哈喽,哈喽!

当缓冲区大小为0时,不能直接的在一个协程中写入和读取

例如:

func main() {
    var msg chan string
    msg = make(chan string, 0) // 缓冲区大小设为0
    msg <- "哈喽,哈喽!"
    data := <- msg
    fmt.Println(data)
}

运行之后会报死锁:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

此时,由于go语言有一种happen-before的机制,让我们可以使用一个另外的goroutine来读取,例如:

func main() {
    var msg chan string
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(1)
    msg = make(chan string, 0) // 缓冲区大小设为0
    go func(msg chan string) {
        defer wg.Done()
        data := <- msg
        fmt.Println(data)
    }(msg)
    msg <- "哈喽,哈喽!"
    wg.Wait()
}

运行结果为:

哈喽,哈喽!
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇